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ユタ州とオマハ海岸へのアメリカ軍上陸作戦を大隊レベルで詳細に再現
『ユタ&オマハ 1944』は、第二次世界大戦の西部戦線を舞台にした戦略ボードゲームで、歴史的なノルマンディー上陸作戦を大隊レベルで再現しています。開発者はジョニ・ヌーティネン氏。2011 年からウォーゲーマーのためにウォーゲーマーが制作しています。最終更新日は 2026 年 10 月です。
プレイヤーは、1944 年のノルマンディー上陸作戦の西部、ユタ・ビーチとオマハ・ビーチへの上陸、そして第 101 空挺師団と第 82 空挺師団の空挺降下作戦を遂行するアメリカ軍を指揮します。
シナリオは、第 1 波として夜間に第 101 空挺師団が、第 2 波として第 82 空挺師団がユタ・ビーチの西側に降下するところから始まります。彼らは重要な土手道を確保し、カランタンへの渡河地点を奪取します。そして、より大きな目標として、主要港であるシェルブールへの進撃を加速させ、できるだけ早く港を確保することを目指します。 6 月 6 日朝、アメリカ軍は選定された 2 つの海岸に上陸を開始した。一方、ポワント・デュ・ホック経由でグランカンを目指していたアメリカ陸軍レンジャー部隊は混乱の中で分裂し、ポワント・デュ・ホックに上陸できたのは一部の部隊のみで、残りはオマハ・ビーチの端に上陸した。要塞化された港湾都市シェルブールを占領した後、連合軍はノルマンディー橋頭堡から西海岸の道路網を利用して突破し、最終的にはクータンジュ=アヴランシュを経由して自由フランスへと脱出する計画だった。
詳細な大隊レベルのシミュレーションにより、キャンペーン後半ではユニット数が多くなる場合があります。ユニット数が多すぎると感じる場合は、設定で各種ユニットタイプをオフにして数を減らすか、ユニットを選択して 3 番目のボタンを 5 秒以上長押しすることで「解散」アクションを実行してください。
オプションで部隊配置のバリエーションを増やすと、空挺部隊の補給物資、部隊、指揮官がフランスの田園地帯に散らばるため、初期の空挺降下作戦は非常に混乱したものになります。このような状況では、部隊が重複する可能性もあります。
特徴:
+ 数ヶ月にわたる綿密な調査に基づき、キャンペーンは歴史的な状況を可能な限り忠実に再現し、やりがいのある興味深いゲームプレイを実現しています。
「ここから戦争を始めよう!」
――第 4 歩兵師団副司令官、セオドア・ルーズベルト・ジュニア准将。ユタ・ビーチで部隊が誤った場所に上陸したことを知った時の発言。