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상세한 대대 수준에서 모델링된 유타 및 오마하 해변의 미군 상륙
유타 & 오마하 1944는 제2차 세계 대전 서부 전선을 배경으로 하는 전략 보드게임으로, 역사적인 노르망디 상륙작전(D-Day)을 대대급 규모로 재현합니다. 제작자: 조니 누티넨 (2011년부터 워게이머를 위해 워게이머가 만들었습니다. 마지막 업데이트: 2026년 10월)
플레이어는 1944년 노르망디 상륙작전(D-Day) 서부 지역, 즉 유타 해변과 오마하 해변 상륙 작전을 수행하는 미군 부대의 지휘를 맡게 됩니다. 이 작전에는 제101공수사단과 제82공수사단이 참여하며, 공수부대는 공수 작전을 지휘합니다.
시나리오는 제101공수사단이 1차 야간 상륙으로, 제82공수사단이 2차 상륙으로 유타 해변 서쪽에 강하하여 주요 교량을 장악하고 카랑탕으로 향하는 도하 지점을 확보하는 것으로 시작됩니다. 궁극적으로는 셰르부르 항구를 최대한 빨리 점령하는 것이 목표입니다. 6월 6일 아침, 미군은 지정된 두 해변에 상륙하기 시작합니다. 한편, 푸앵트 뒤 호크를 경유하여 그랑캄프를 목표로 하던 미 육군 레인저 부대는 혼란 속에서 분산되어 일부 부대만 푸앵트 뒤 호크에 상륙하고 나머지는 오마하 해변 가장자리에 상륙합니다. 연합군은 요새화된 항구 도시 셰르부르를 점령한 후, 노르망디 교두보에서 서부 해안 도로망을 이용하여 탈출하고, 최종적으로 쿠탕주 아브랑슈를 거쳐 프랑스를 해방시키는 계획을 세웁니다.
세밀한 대대급 시뮬레이션 덕분에 캠페인 후반부에는 부대 수가 많아질 수 있습니다. 따라서 부대 수가 너무 많다고 느껴진다면 설정에서 특정 부대 유형을 비활성화하여 부대 수를 줄이거나, 부대를 선택한 후 세 번째 버튼을 5초 이상 길게 눌러 해산할 수 있습니다.
옵션에서 부대 배치 위치를 다양하게 설정하면 공수 보급품, 부대, 지휘관들이 프랑스 전역에 흩어져 초기 공수 작전이 매우 혼란스러워집니다. 이 경우 일부 부대가 겹칠 수 있습니다.
특징:
+ 수개월에 걸친 연구 끝에, 이 캠페인은 역사적 배경을 최대한 정확하게 반영하면서도 도전적이고 흥미진진한 게임플레이를 제공합니다.
"전쟁은 바로 여기서 시작해야겠군!"
- 제4보병사단 부사령관 시어도어 루스벨트 주니어 준장이 유타 해변에 부대가 잘못된 곳에 상륙했음을 발견했을 때 한 말