Acerca del Nonogram: La isla
Los números dicen dónde rellenar. Aparece un dibujo. Nonograma gratis, sin red.
Los números del borde de la cuadrícula cuentan las casillas que hay que rellenar, seguidas. «3 1» en una línea: tres casillas juntas, al menos un hueco, y luego una. Nada se adivina, todo se deduce — y cuando la cuadrícula está llena, la silueta que sale es un objeto que reconoces. Nonogram: La isla es un juego de lógica gratuito, y toda la regla cabe en la frase de arriba.
EL DIBUJO LLEGA AL FINAL, Y ES LA RECOMPENSA
Un nonograma terminado es una silueta en píxeles grandes: sabes que has ganado, no siempre sabes qué has dibujado. Aquí la ilustración de verdad se posa sobre tu cuadrícula resuelta, el tiempo justo para que la reconozcas, y luego se va. Y no se van todas igual: el avión sube, el ancla se hunde, la pelota gira sobre sí misma, el corazón late dos veces y estalla.
DE VEINTICINCO CASILLAS A CUATROCIENTAS
Veinticinco casillas en el primer nivel, lo justo para aprender el gesto. Luego diez por diez, quince por quince, veinte por veinte — cuatrocientas casillas y pistas de dos cifras. 172 cuadrículas en blanco y negro en el mapa, y sesenta cuadrículas EN COLOR guardadas para la cita del día.
LA CITA DEL DÍA SE JUEGA EN COLOR
Una cuadrícula nueva cada día, y la regla cambia un punto: dos bloques vecinos del mismo color quieren un hueco entre ellos, dos bloques de colores distintos pueden tocarse. «Rojo 3, azul 2» deja muchas más colocaciones que «3, 2». Una cuadrícula en color de quince vale una en blanco y negro de veinte.
DOS MARCAS, Y LA CRUZ CUENTA TANTO COMO EL NEGRO
Un botón rellena, el otro tacha. Tachar no es un borrador: una casilla que SABES que está vacía cierra una posibilidad en su fila y en su columna, y a menudo es ella la que desbloquea la siguiente. El dedo pinta por series — deduces cinco casillas seguidas y las pones de un solo movimiento.
TRES AYUDAS, Y NINGUNA JUEGA POR TI
Revelar una casilla descubre una al azar, entre las que le faltan al dibujo. Encontrar el error pone una cruz roja SOBRE la casilla falsa y la deja rellenada: borrarla te toca a ti. Y la más cara abre una línea entera, la más útil de la cuadrícula, nunca una al azar.
¿PISTAS DEMASIADO PEQUEÑAS? TÓCALAS
En las cuadrículas grandes los márgenes de pistas se estrechan. Tócalas: pasan al frente, agrandadas, y se cierran al toque siguiente.
NI CORAZONES, NI VIDAS, NI CRONÓMETRO
Una cuadrícula de lógica no se puede perder: te equivocas, corriges. Ningún indicador baja, nada te detiene, y una cuadrícula empezada te espera tal como la dejaste.
UN CUADERNO ESCRITO A DOS MANOS
Despiertas en una playa sin saber tu nombre. El cuaderno gana una página en cada punto: lo que ves, de tu puño, y debajo la respuesta de ORA — que sabe dónde estás y no te lo dice.
LA ISLA DUERME BAJO LA NIEBLA
El mapa está cubierto. Cincuenta y seis puntos, seis ramas cerradas con un candado, una llave a mitad de cada una. Cada cuadrícula resuelta empuja un trozo de niebla, y es el mapa el que decide la siguiente.
LAS FICHAS SE GANAN EN OTRA PARTE
Ocho desvíos en el camino: el enigma del día, la fiebre del oro, luego las parejas, la bomba, el ojo, la serie, la cuenta, el trile. Juegos cortos que pagan en fichas, y pasadas diez fichas te vas con algo incluso perdiendo.
• 172 cuadrículas en blanco y negro, de 5×5 a 20×20, todas resolubles por pura deducción
• 60 cuadrículas EN COLOR para la cita del día
• Una ilustración por motivo, revelada cuando cae la cuadrícula
• Rellenar y tachar, el dedo pinta series enteras
• Ni corazones, ni vidas, ni cronómetro: no se pierde, se corrige
• Tres ayudas que señalan, descubren o abren — ninguna resuelve
• Sin conexión: todo está en la aplicación, no hace falta wifi
• Treinta y ocho idiomas, y una isla que pierde niebla
Novedades más recientes 0.6.2
Información de Nonogram: La isla APK
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