GlyphGrave
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- Sécurité
Teen
Android 10.0+
Android OS
À propos de GlyphGrave
GlyphGrave est un jeu de rôle fantastique de type bac à sable à l'ancienne, en monde ouvert et profond.
Inspiré des RPG classiques en monde ouvert sur PC, GlyphGrave est un RPG fantastique en monde ouvert, vaste et interactif, pour les joueurs en quête d'un univers qui réagit. Menez 1 à 6 aventuriers à travers un immense archipel composé de villes, de régions sauvages, de mers et de donjons à plusieurs niveaux. Les déplacements s'effectuent en temps réel, selon un calendrier dynamique. La météo et l'alternance jour/nuit influencent vos activités en extérieur comme en ville. Vos choix ont des conséquences durables. La mort peut être définitive.
UN VASTE MONDE À EXPLORER
Le monde est une vaste grille d'îles et de biomes : terres tempérées, déserts, marais, côtes arctiques, montagnes et océan. Dézoomez sur la carte du monde ; achetez des cartes marines dans les boutiques pour révéler les rivages et les mers environnantes. Naviguez entre les ports, jetez l'ancre dans les rades et combattez depuis le pont lorsque des ennemis marins attaquent, ou tentez de fuir lorsque la tempête ou le brouillard masque votre coque. Explorez les cartes locales avec le brouillard de guerre : cherchez de la nourriture, exploitez les filons de montagne, découvrez des sanctuaires et des tombes, tombez sur de rares quêtes en pleine nature et descendez les escaliers des donjons pour vous enfoncer dans des dangers toujours plus profonds.
DES VILLES AU RYTHME PROPRE
Les villes sont des centres névralgiques accessibles à pied, abritant des armureries, des boutiques de magie, des ateliers d'alchimie, des forgerons, des essayeurs, des épiceries, des auberges, des tavernes, des temples, des banques, des prisons et des guildes. De nombreux bâtiments possèdent des étages. Les citoyens suivent un emploi du temps quotidien – travail, courses, taverne, retour à la maison et sommeil – si bien que les personnes que vous rencontrez varient au fil des heures. Les portes se verrouillent la nuit ; les boutiques et les banques ferment tandis que les auberges et les tavernes restent ouvertes. Les prix, la formation et l'accueil varient en fonction de la criminalité et de la réputation. Déposez votre or, louez des espaces de stockage, contractez des prêts, entraînez vos compétences, forgez de l'équipement, préparez des potions, enchantez des objets, rechargez vos baguettes et revendez votre butin à la Guilde des Voleurs ou acceptez des contrats à la Guilde des Assassins.
UN SYSTÈME DÉTAILLÉ DE GESTION DES CRIMES ET DE LA RÉPUTATION
Chaque ville gère ses propres mandats d'arrêt et sa réputation – il ne s'agit pas d'un simple avis de recherche. Agression, meurtre, intrusion, cambriolage, vol, vol à la tire, crochetage de serrures, profanation de sépulture et rébellion sont autant d'infractions prises en compte. Les crimes discrets nécessitent un témoin attentif et en bonne vue ; les murs et les angles obstruent la vision. Les actes bruyants, comme des coups portés à autrui, réveillent tout un immeuble et peuvent alerter les rues. Les citoyens témoins d'un crime courent appeler le garde le plus proche. Les intempéries, le brouillard et la nuit réduisent la portée de la vue et du son à l'extérieur. Des démêlés modérés peuvent entraîner le refus d'entrée dans les auberges, les banques et les temples ; une mauvaise réputation peut mener à la traque et à l'arrestation – amende, prison ou tentative de corruption. L'annulation d'un mandat d'arrêt n'efface pas une mauvaise réputation ; la réputation se rétablit lentement et un travail honnête au sein de la ville y contribue. Les problèmes rencontrés dans une ville ne vous suivent pas partout.
COMBAT TACTIQUE, GROUPES ET PROGRESSION
Créez votre personnage parmi 4 races et 10 classes : Guerrier, Rôdeur, Voleur, Assassin, Mage, Nécromancien, Clerc, Druide, Barde et Alchimiste. Chaque classe possède ses propres limites d'armes et d'armures. Les combats sont tactiques au tour par tour et utilisent des points d'action pour les déplacements, le corps à corps, les attaques à distance, les sorts et les objets. Embuscade, furtivité, invocations, poison, corruption et fuite sont autant d'outils à votre disposition. Vos compétences s'améliorent avec la pratique et l'entraînement payant. Les sorts consomment du mana (et parfois des réactifs) ; la magie utilitaire inclut Identification, Déverrouillage, Marque et Rappel. L'alchimie, la calligraphie, l'artisanat, l'extraction minière et l'enchantement offrent de nombreuses possibilités d'artisanat, bien au-delà de l'achat de votre prochaine épée.
QUÊTES, DONJONS ET CHOIX DIFFICILES
Suivez une histoire principale qui vous mènera progressivement vers des contrées sauvages et au-delà des mers. Acceptez des missions à l'hôtel de ville, des contrats de guilde, des requêtes de PNJ et découvrez des objets rares dans la nature ou dans les donjons. Des donjons à plusieurs niveaux recèlent portes verrouillées, coffres piégés, pénibles lueurs et ennemis redoutables. Munissez-vous de lumière, de soins, d'outils de verrouillage et d'un plan d'évasion. La mort permanente optionnelle rend la fin de votre partie irrémédiable ; sans elle, les temples et une magie rare peuvent ressusciter les vaincus. Installez votre campement avec l'équipement adéquat, méfiez-vous des poisons et des maladies, et choisissez vos combats avec soin.
Ce jeu comprend plus de 1 500 images de haute qualité et plus de 150 heures de jeu (selon votre style de jeu). Chaque partie génère un monde entièrement nouveau. Forgez votre légende… ou trépassez.
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