GlyphGrave
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- Sicherheit
Teen
Android 7.0+
Android OS
Über GlyphGrave
GlyphGrave ist ein tiefgründiges, offenes Fantasy-Rollenspiel im Old-School-Stil mit Sandbox-Mechanik.
Inspiriert von klassischen Open-World-PC-RPGs, ist GlyphGrave ein tiefgründiges Fantasy-RPG im Sandbox-Stil mit Gruppenmechanik für Spieler, die eine dynamische Welt suchen. Führe 1–6 Abenteurer über eine riesige Inselkette mit Städten, Wildnis, Meeren und mehrstufigen Dungeons. Reisen erfolgen in Echtzeit nach einem dynamischen Kalender. Wetter und Tag-Nacht-Zyklus beeinflussen deine Aktivitäten im Freien und in den Städten. Entscheidungen haben bleibende Spuren. Der Tod kann endgültig sein.
EINE RIESIGE, ERKUNDBARE WELT
Die Oberwelt besteht aus einem großen Raster von Inseln und Biomen – gemäßigten Gebieten, Wüsten, Sümpfen, arktischen Küsten, Gebirgen und dem offenen Ozean. Zoome auf der Weltkarte heraus; kaufe Inselkarten in Gemischtwarenläden, um Küsten und nahegelegene Meere zu entdecken. Segle mit deinem eigenen Boot zwischen Häfen, ankere in Ankerplätzen und kämpfe vom Deck aus, wenn Seefeinde angreifen – oder versuche zu fliehen, wenn Sturm oder Nebel deinen Rumpf verdecken. Erkunde die Karten im Nebel des Krieges: Suche nach Nahrung, baue Erzadern ab, finde Schreine und Gräber, stoße auf seltene Wildnisquests und steige die Dungeontreppen hinab in immer größere Gefahren.
STÄDTE MIT IHREM EIGENEN ZEITPLAN
Städte sind begehbare Zentren mit Waffen- und Rüstungsläden, Magieläden, Alchemiewerkstätten, Schmieden, Prüfern, Gemischtwarenläden, Gasthäusern, Tavernen, Tempeln, Banken, Gefängnissen und Gildenhallen. Viele Gebäude haben ein Obergeschoss. Die Bürger folgen einem festen Tagesablauf – Arbeit, Besorgungen, Taverne, Zuhause und Schlafen –, sodass sich die Menschen, denen du begegnest, mit der Stunde ändern. Nachts werden die Türen verschlossen; Läden und Banken schließen, während Gasthäuser und Tavernen geöffnet bleiben. Preise, Ausbildung und Gastfreundschaft hängen von Kriminalität und Ruf ab. Gold einlagern, Lagerraum mieten, Kredite aufnehmen, Fertigkeiten trainieren, Ausrüstung schmieden, Tränke brauen, Gegenstände verzaubern, Zauberstäbe aufladen und Beute bei der Diebesgilde verkaufen oder Aufträge bei der Assassinen-Gilde annehmen.
EIN DETAILLIERTES VERBRECHEN- UND RANKSYSTEM
Jede Stadt hat ihre eigenen Haftbefehle und ihren eigenen Ruf – nicht nur einen einfachen Fahndungsstern. Körperverletzung, Mord, Hausfriedensbruch, Einbruch, Diebstahl, Taschendiebstahl, Schlossknacken, Grabraub und Widerstand gegen die Festnahme zählen. Für leise Verbrechen braucht es einen wachen Zeugen mit Sichtkontakt; Wände und Ecken versperren die Sicht. Laute Taten wie das Zerschlagen von Gebäuden wecken ein ganzes Gebäude und können die Straße alarmieren. Bürger, die ein Verbrechen beobachten, rennen los und rufen nach der nächsten Wache. Wetter, Nebel und Nacht verringern die Reichweite von Sicht und Schall im Freien. Bei mäßigen Problemen wird man in Gasthäusern, Banken und Tempeln abgewiesen; ein berüchtigter Ruf führt zu Verfolgung und Verhaftung – zahlen Sie eine Geldstrafe, verbüßen Sie eine Gefängnisstrafe oder versuchen Sie es mit Bestechung. Das Aufheben eines Haftbefehls beseitigt keinen schlechten Ruf; das Ansehen erholt sich langsam, und ehrliche Arbeit in der Stadt hilft. Ärger in einer Stadt verfolgt dich nicht überall hin.
TAKTISCHE KÄMPFE, GRUPPEN UND FORTSCHRITT
Wähle aus 4 Völkern und 10 Klassen – Kämpfer, Waldläufer, Dieb, Assassine, Magier, Nekromant, Kleriker, Druide, Barde und Alchemist – jede mit festen Waffen- und Rüstungslimits. Die Kämpfe sind taktisch, rundenbasiert und nutzen Aktionspunkte für Bewegung, Nahkampf, Fernkampf, Zauber und Gegenstände. Hinterhalt, Schleichen, Beschwörungen, Gift, Bestechung und Flucht sind allesamt Werkzeuge. Fertigkeiten verbessern sich durch Anwendung und bezahltes Training. Zauber verbrauchen Mana (und manchmal Reagenzien); zu den nützlichen Zaubern gehören Identifizieren, Entsperren, Markieren und Zurückrufen. Alchemie, Schrift, Handwerk, Bergbau und Verzauberung bieten vielfältige Möglichkeiten, mehr als nur das nächste Schwert zu kaufen.
Quests, Dungeons und schwere Entscheidungen
Folge einer Hauptgeschichte, die dich schließlich in die Wildnis und über das Meer führt. Nimm Aufträge an der Taverne, Gildenverträge, Anfragen von NPCs und seltene Funde in der Wildnis oder in Dungeons an. Mehrstufige Dungeons bergen verschlossene Türen, Fallen, spärliches Licht und finstere Feinde – bringe Licht, Heilmittel, Werkzeuge und einen Fluchtplan mit. Der optionale permanente Tod macht einen kompletten Wipe endgültig; ohne ihn können Tempel und seltene Magie die Gefallenen wiederbeleben. Lagere mit der richtigen Ausrüstung, achte auf Gift und Krankheiten und wähle deine Kämpfe mit Bedacht.
Enthält über 1.500 hochauflösende Bilder und mehr als 150 Stunden Spielzeit (je nach Spielstil) – jedes Spiel generiert eine völlig neue Welt. Mach dir einen Namen – oder grabe dein eigenes Grab.
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