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もしもの歴史:あなたは、失敗に終わったドイツのイギリス侵攻を再現できるだろうか?
『オペレーション・シーライオン 1940』は、第二次世界大戦中のイギリス南部を舞台にしたターン制ストラテジーゲームです。2011 年からウォーゲーマーのためにウォーゲーマーが開発した、Joni Nuutinen 氏による作品です。最終更新は 2026 年 11 月。
プレイヤーは、イギリス海峡を渡ってイギリス本土侵攻を試みるドイツ軍上陸部隊の指揮官となります。この作戦は、イギリス海軍の優位性が拡大する中でも、ドイツ軍に十分な物資供給を確保するための兵站上の苦闘が中心となります。
シナリオはドイツ軍の上陸作戦開始前の状態から始まるため、上陸地点を自由に設定できます。複数の上陸地点を最短距離で一箇所だけ上陸させる場合と比べて、遠距離の複数の上陸地点への物資供給を維持するのは非常に困難になることを覚悟しておいてください。
1940 年 8 月 13 日、ドイツ国防軍最高司令部作戦部長アルフレート・ヨードルは次のように記した。「上陸作戦はいかなる状況下でも失敗してはならない。失敗すれば、軍事的影響をはるかに超える政治的影響が生じるだろう…上陸作戦は絶望的な状況下でのみ実行すべき、まさに窮余の一策であり、現時点で実行すべき理由は全くない。」
特徴:
+ 長時間プレイ可能:ゲームに組み込まれたバリエーションと高度な AI 技術により、毎回異なるウォーゲーム体験を提供します。
+ 優れた AI:AI の敵は、単一の目標に向かって直線的に攻撃するのではなく、より大きな作戦目標と、近隣の砲兵部隊や司令部を包囲・攻撃するといったより小さな戦術的任務とのバランスを取りながら行動します。
+ 設定:ゲーム体験の見た目を変更できるオプションが満載の 2 ページが用意されています。難易度、六角形のサイズ、アニメーション速度の変更、ユニット(NATO または実在)と都市(円形、盾形、四角形、住宅街)のアイコンセットの選択、マップ上に描画される内容の決定、ほとんどのポップアップダイアログの非表示、イギリス軍への追加増援など、様々な設定が可能です。
サイコロを振って旧友と段ボール製の師団を指揮する楽しさを知っている方なら、このシリーズは懐かしく感じられるでしょう。しかも、面倒なセットアップやスケジュール調整は一切不要です。戦略ゲーム仲間と共に、第二次世界大戦の流れを変えましょう!
驚くべきことに、この壮大な「もしも」の軍事史は、1974 年にサンドハースト王立陸軍士官学校で、実際のドイツ軍とイギリス軍の指揮官によって 16 時間かけて実際にウォーゲームとして実施されました。その目的は、ドイツが「アシカ作戦」を実行していたらどうなっていたかを検証することでした。このウォーゲームは、サンドハーストの戦争研究学部によって企画されました。イギリス側の審判は、クリストファー・フォックスリー=ノリス空軍元帥、テディ・ゲーリッツ海軍少将、グリン・ギルバート少将が務めた。ドイツ側の審判は、アドルフ・ガーランド将軍(空軍)、フリードリヒ・ルーゲ海軍提督(海軍)、ハインリヒ・トレットナー陸軍大将が務めた。
試合は、イングランド南東部、イギリス海峡、フランス北部を縮尺模型で再現して行われた。両軍の兵力と資源は、既知の作戦計画に基づいて設定された。試合終了後、審判全員は満場一致で、ドイツ軍の侵攻は壊滅的な敗北であったとの結論を下した。