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Storia ipotetica: riuscirai a portare a termine la fallita invasione tedesca del Regno Unito?
Operation Sea Lion 1940 è un gioco di strategia a turni ambientato nella parte meridionale del Regno Unito durante la Seconda Guerra Mondiale. Creato da Joni Nuutinen, un wargamer per i wargamer dal 2011. Ultimo aggiornamento agosto 2026.
Comanderai le forze di sbarco tedesche che, contro ogni previsione, tentano di invadere il Regno Unito attraversando la Manica. La campagna è una lotta logistica per garantire un flusso costante di rifornimenti – nonostante la crescente supremazia navale britannica – per dare all'esercito tedesco una possibilità di combattere.
Il gioco offre grande flessibilità, poiché lo scenario inizia prima che avvenga qualsiasi sbarco tedesco, permettendoti di dirigere uno o più sbarchi OVUNQUE tu voglia. Attenzione però: rifornire più sbarchi distanti sarà una sfida ardua, a differenza di un singolo sbarco sulla distanza più breve possibile.
Il 13 agosto 1940, Alfred Jodl, Capo delle Operazioni dell'Oberkommando della Wehrmacht, scrisse:
"L'operazione di sbarco non deve assolutamente fallire. Un fallimento potrebbe avere conseguenze politiche che andrebbero ben oltre quelle militari... Considero lo sbarco un atto di disperazione, che andrebbe rischiato in una situazione disperata, ma che al momento non abbiamo alcun motivo di intraprendere."
CARATTERISTICHE:
+ Lunga durata: Grazie alla varietà integrata e all'intelligenza artificiale avanzata del gioco, ogni partita offre un'esperienza di wargame unica.
+ Ottima IA: Invece di attaccare semplicemente in linea retta verso l'obiettivo, l'avversario controllato dall'IA cerca di trovare un equilibrio tra obiettivi strategici e compiti tattici minori, come accerchiare o attaccare unità vicine che sembrano deboli.
Impostazioni: Sono disponibili due pagine ricche di opzioni per personalizzare l'esperienza di gioco: modificare il livello di difficoltà, la dimensione degli esagoni, la velocità delle animazioni, scegliere il set di icone per le unità (NATO o REAL) e le città (rotonde, a scudo, quadrate, condomini), decidere cosa visualizzare sulla mappa, disattivare la maggior parte delle finestre di dialogo, richiedere rinforzi extra agli inglesi e molto altro.
Per chi conosce la gioia di lanciare i dadi e comandare divisioni di cartone con vecchi amici, questa serie risulterà familiare, con la differenza che potrete evitare le estenuanti fasi di preparazione e pianificazione. Unitevi agli altri appassionati di giochi di strategia e cambiate il corso della Seconda Guerra Mondiale!
Incredibilmente, questa fantastica simulazione di un evento ipotetico della storia militare è stata effettivamente giocata per 16 ore presso la Royal Military Academy Sandhurst nel 1974 da veri comandanti tedeschi e britannici. L'obiettivo era scoprire cosa sarebbe potuto accadere se la Germania avesse lanciato l'Operazione Leone Marino. La simulazione fu organizzata dal Dipartimento di Studi di Guerra di Sandhurst. Gli arbitri britannici erano il Maresciallo dell'Aria Christopher Foxley-Norris, il Contrammiraglio Teddy Gueritz e il Maggiore Generale Glyn Gilbert. Gli arbitri tedeschi erano il Generale Adolf Galland (aviazione), l'Ammiraglio Friedrich Ruge (navale) e il Generale Heinrich Trettner (terrestre).
La partita si è svolta utilizzando un modellino in scala del sud-est dell'Inghilterra, del Canale della Manica e della Francia settentrionale. Le truppe e le risorse disponibili erano basate sui piani noti di entrambe le parti. Al termine della partita, tutti gli arbitri hanno unanimemente concluso che l'invasione aveva subito una devastante sconfitta per le forze di invasione tedesche.
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