SuperAble
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Acerca del SuperAble
Accesibilidad a sitios arqueológicos para una Cultura Inclusiva
El desarrollo tecnológico realmente alcanza su punto máximo cuando se convierte en una herramienta para hacer la vida más fácil a las personas, especialmente a los grupos más desfavorecidos.
Este es el caso de las personas con movilidad reducida, que con demasiada frecuencia no pueden disfrutar plenamente de sitios culturales como museos y parques arqueológicos, debido a barreras arquitectónicas y tecnológicas.
Por este motivo, la misión del proyecto SuperAble es derribar las barreras que impiden a los usuarios con movilidad reducida disfrutar del gran patrimonio arqueológico italiano, gracias al desarrollo de itinerarios inmersivos en Realidad Virtual específicamente diseñados para los itinerarios propuestos para sus necesidades. .
El proyecto SuperAble tiene como objetivo satisfacer la necesidad de accesibilidad, inclusión y modernidad, en museos y yacimientos arqueológicos, para hacerlos más accesibles a las personas con movilidad reducida.
SuperAble tiene como objetivo promover y mejorar las rutas dedicadas a usuarios con movilidad reducida en sitios históricos, ofreciendo la última generación de herramientas virtuales e inmersivas, diseñadas específicamente para sus necesidades.
La tecnología utilizada es la Realidad Virtual Mixta (MVR), también llamada Realidad Híbrida, o la combinación de mundos digitales y virtuales capaces de restaurar nuevos entornos y vistas en los que objetos virtuales y físicos conviven e interactúan entre sí en tiempo real.
El sistema SuperAble, de hecho, utiliza ventanas de tiempo en las principales áreas monumentales de un museo o itinerario histórico, proponiendo vistas inmersivas y dinámicas de 360 grados de la Antigüedad, y permitiendo así visualizar el estado de un sitio arqueológico o de un monumento, también museos, palacios, pueblos históricos, superponiendo interactivamente las reconstrucciones 3D sobre el estado actual de los lugares.
Normalmente la Realidad Híbrida, cuyo uso es posible a través de dispositivos especiales como visores VR o gafas inteligentes, se aplica en contextos donde el usuario se encuentra en un punto fijo, dado que, llevando puesto el visor, no podría moverse con la fuerza necesaria. Cognición espacial en el espacio real.
Mediante la tecnología SuperAble, un usuario de silla de ruedas podrá moverse por caminos preestablecidos, dentro de la reconstrucción virtual 3D del sitio circundante, con la oportunidad de ver también diferentes ángulos de la escena circundante: subjetivo, desde arriba, superpuesto en el de hoy.
El Virtual3D ofrecido será inmersivo y dinámico, por lo tanto, en un constante cambio fluido, sincronizado con el progreso real en el espacio del sitio.
La combinación de movimiento en el mundo real y virtual ofrecerá a los usuarios una percepción sin precedentes del movimiento en el espacio, así como en el tiempo.
Un modo de uso revolucionario destinado a marcar el camino para proyectos similares en museos y parques arqueológicos de todo el mundo, como, por ejemplo, en Pompeya o la Acrópolis de Atenas, donde ya se están creando caminos propicios.
Para ampliar esta nueva oportunidad de viaje en el Patrimonio, se activarán colaboraciones entre lo público y lo privado, a través de acuerdos de colaboración entre los distintos actores del sector, para desarrollar propuestas articuladas en una amplia red de itinerarios inmersivos.
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