Touch decimals Place value

Touch decimals Place value

nummolt
Jul 31, 2024
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  • Android 4.0+

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Sobre este Touch decimals Place value

Gráfico duplo valor lugar interativo com Tokens ou Locais positivos e negativos

Valor da casa decimal matemática infantil: tokens positivos e negativos

Calculadora visual e interativa:

Feito para:

- Adição e adição com transporte.

- Subtração e subtração com empréstimo.

- Zero como "nada" em um lugar de valor posicional, ou como pares negativos-positivos de Tokens.

Duas configurações: Padrão e J. LeMieux:

Alterar: seta superior para trás ou na opção de menu.

Lista de reprodução do Youtube:

https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS

PREDEFINIÇÃO . . . C O N F I G U R A T I O :

(Tokens positivos e negativos, e lugares sem sinal)

ELEMENTOS PRINCIPAIS:

Cada gráfico com um número variável de lugares.

Nos lugares, um número variável de tokens com valor positivo ou negativo

TOKENS:

Pode ser positivo ou negativo:

Um token positivo nasce com o toque de um dedo na tela

Um par de tokens positivos-negativos nasce com um toque de dois dedos na tela

Um token desaparece se cruzar a borda superior ou inferior.

Comportamento:

Tokens positivos e negativos têm o mesmo comportamento:

Um token pode cruzar à vontade a borda horizontal intermediária

Quando uma ficha cruza a fronteira à direita, torna-se 10 fichas.

Um token precisa de 9 companheiros do antigo local para cruzar a fronteira à esquerda.

Tokens positivos e negativos podem estar no mesmo lugar.

Mas se duas fichas de sinais diferentes se encontram, elas se cancelam.

LUGARES:

Um lugar pode conter tokens do mesmo sinal ou de um sinal diferente.

As bordas superior e inferior podem ser a borda externa ou a borda intermediária.

Os tokens podem cruzar livremente a fronteira intermediária.

Se um token cruzar a fronteira externa, desaparece.

Para obter permissão para cruzar as fronteiras esquerdas, um token precisa de 9 companheiros do mesmo signo.

Uma ficha recupera 9 companheiros se cruzar as fronteiras direitas.

EM GERAL:

Existem dois gráficos: o superior e o inferior.

Há um botão em cada gráfico para alterar o sinal de todos os seus tokens.

L E. M I E U X . . . . . C O N F I G U R A T I O :

(Tokens coloridos sem sinal e Lugares com sinal)

ELEMENTOS PRINCIPAIS:

Todos os lugares de cada gráfico podem ser positivos ou negativos.

TOKENS:

Um par de fichas nasce com um toque de dois dedos na tela sobre dois lugares de signos diferentes.

O comportamento dos tokens:

Uma ficha pode cruzar à vontade a borda horizontal intermediária se os lugares tiverem o mesmo sinal.

Quando um Token tenta cruzar a fronteira a um Lugar de um signo diferente, chama outro Token do outro Lugar, e se cancelam na fronteira.

LUGARES:

Um local pode conter tokens coloridos não assinados.

Os tokens podem cruzar livremente a borda intermediária se o sinal dos dois lugares for o mesmo.

EM GERAL:

Há um botão em cada gráfico para alterar o sinal de todos os seus lugares.

Ao controle:

Nas opções de 'configurações': apague todos os tokens de cada gráfico, ou para apagar todos os tokens e atualizar todos.

Toque decimais Valor posicional ±

O comportamento de lugares e tokens deste aplicativo descreve o comportamento dos números no sistema decimal.

Cursos:

Matemática 1, 2, 3, 4 Sentido numérico: Valor posicional.

Matemática 5, 6, 7 Base dez:

NÚCLEO COMUM

Grau 1:

Entenda o valor posicional:

CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2

Use a compreensão do valor posicional e as propriedades das operações para adicionar e subtrair: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6

Grau 2:

Valor do lugar:

CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1

Compreensão do valor posicional e propriedades das operações para adicionar e subtrair:

CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9

Grau 3:

Use a compreensão do valor posicional e as propriedades das operações para realizar aritmética de vários dígitos.

CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3

Grau 4:

CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;

Versão online: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html

Desenvolvido por: http://www.nummolt.com

Blog: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html

Decimais de toque: o padrão no valor posicional

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Informações sobre Touch decimals Place value APK

Última Versão
1.2.1
Categoria
Educação
Android OS
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Desenvolvedor
nummolt
Disponível em
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Nome do pacote:com.nummolt.math.value.place
SHA-256:511e66913e4b40a2476504f375090e0273c79b4faaa1f67bdb9c75213c3ab63a
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