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Uma simulação de estratégia do final da Dinastia Han com classificações de habilidades para 494 generais calculadas a partir dos Arquivos Literários. Sem anúncios ou contas.
Fim da Dinastia Han Posterior, 190 d.C. Dong Zhuo conquista Luoyang e os senhores feudais da região de Guangdong hasteiam suas bandeiras. Este é um simulador de estratégia que desenrola o século da Dinastia Han Posterior, passando por ciclos de dez, abrangendo não apenas a ambição de um único indivíduo, mas a tarefa de governar uma nação inteira — recursos e opinião pública, a lealdade e a ambição dos comandantes militares e até mesmo o luto.
■ Baseado em Registros Históricos
As habilidades de 494 comandantes militares foram calculadas usando regras reveladas em registros históricos como os *Registros dos Três Reinos* e o *Livro da Dinastia Han Posterior*. Você pode verificar exatamente quais figuras se originaram de qual texto histórico e em qual linha na janela *Biografias*. Os comandantes militares encontrados no campo de batalha são coletados no catálogo "Biografias de Comandantes Militares".
■ Não Apenas as Planícies Centrais
101 cidades e 63 nações que se estendem da Rota da Seda a Funan. Você pode escolher não apenas senhores da guerra como Cao Cao, Liu Bei e Sun Jian, mas também nações de todas as direções, incluindo Wuhuan, Xianbei, Buyeo, Goguryeo, Mahan, Wa e Nanman.
Fim da Dinastia Han Posterior, 190 d.C. Dong Zhuo controla Luoyang, e os senhores feudais da região de Guangdong hasteiam seus estandartes. ■ Seis Edições
· Aliança Anti-Dong Zhuo — Luta pela Supremacia nas Planícies Centrais (12 Cidades · 8 Facções, Edição Curta)
· Aliança Anti-Dong Zhuo — Todo o Continente (46 Cidades · 24 Facções)
· Dominação Mundial — Nações de Todas as Direções (101 Cidades · 63 Nações)
· Senhores da Guerra — Ano 1 de Xingping (194)
· Véspera de Guandu — Ano 5 de Jian'an (200)
· Véspera da Batalha dos Penhascos Vermelhos — Ano 13 de Jian'an (208)
■ Guerra em Três Camadas
· Estratégia — Governe cidades e emita ordens para recrutamento, assuntos internos, pessoal, diplomacia e estratagemas. Use projetos para reduzir tarefas repetitivas e economizar tempo de julgamento.
• Táticas — Ao realizar incursões, posicione unidades em um campo de batalha hexagonal e lute usando uma cadeia de terreno, formações e táticas.
• Duelos — Há momentos específicos para generais se enfrentarem.
■ Sem Segredos
Os níveis de dificuldade (Fácil, Normal, Difícil, Extremo, Personalizado) alteram apenas a antecedência com que a IA enxerga o jogo. Ela não adiciona recursos ou probabilidades secretamente, e exibe a probabilidade de sucesso e o custo da falha antecipadamente.
■ Mesma Rodada, Mesma Rodada
Como o mecanismo é completamente determinístico, o mesmo número de rodada (semente) e os mesmos comandos sempre resultam na mesma progressão. Quando um registro é enviado para a tabela de classificação, o servidor retrocede diretamente os registros de comando para verificação, e apenas os registros que passam pela verificação são adicionados.
■ Todos os dias, e as regras mudam
· Mundo de Hoje — O mesmo tabuleiro e os mesmos desafios para todos, todos os dias
· Indústria — As conquistas se acumulam em todos os tabuleiros
· Regras do Tabuleiro — História (eventos históricos aprimorados) · Virtual · Ironman (sem retrocesso) · Vida útil +20 · Neblina
■ Como criamos isso
· Sem conta ou login · Sem anúncios · Sem itens adicionais vendidos dentro do tabuleiro
· Modo offline para um jogador — A internet é usada apenas para placares de líderes, Mundo de Hoje e o número total de conexões, partidas, estágios de progresso e erros (sem identificador)
· Salvamento automático a cada turno; Os jogos salvos são armazenados apenas no dispositivo.
· Coreano · Inglês · Japonês · Chinês Simplificado · Chinês Tradicional
· Música e efeitos sonoros são sintetizados instantaneamente no dispositivo.
■ Aviso
· O serviço beta começou em 30 de outubro de 2026. Regras, balanceamento e formatos de salvamento estão sujeitos a alterações sem aviso prévio, e os recordes da tabela de classificação podem ser redefinidos.
· Os nomes dos jogadores na tabela de classificação são públicos. Por favor, não forneça seu nome real ou informações de contato.
· Algumas das imagens, como retratos de guerreiros e ilustrações, foram criadas usando IA generativa e, em seguida, selecionadas e refinadas.
· Este jogo é uma criação original baseada em personagens, nomes de lugares e eventos de obras protegidas por direitos autorais, incluindo registros históricos e o romance *Romance dos Três Reinos*, e não possui qualquer afiliação, patrocínio ou relação de aprovação com jogos existentes de empresas específicas.
Dúvidas: projectteamforyou@gmail.com
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