Derecelendirme ve geri bildiriminiz için teşekkürler!
Zaten derecelendirdin.
Tidemark, dikey bir denizcilik bulmaca oyunudur.
Sessiz bir harita odasını, huzursuz bir takımadaların kenarında devralıyorsunuz. Liman ışıkları sönmüş, eski geçitler güvenilmez hale gelmiş ve her bağlantı yeniden çizilmelidir. Tidemark, işaretlenmiş bir cevabı takip etmek yerine şeffaf tahminleri okumakla ilgili kompakt bir rota planlama oyunudur. Gelgit, akıntı ve rüzgar katmanlarını ortak bir harita üzerine yerleştirin, gün boyunca nasıl değiştiklerini inceleyin ve kendi rotanızı çizerek her unutulmuş limanı yeniden bağlayın.
Her yolculuk dört bağlantılı Geçit içerir ve yaklaşık üç ila beş dakika sürecek şekilde tasarlanmıştır. Gelgit, akıntı, rüzgar ve resif katmanlarını değiştirin, ardından zaman cetvelini on iki tahmin aşaması boyunca sürükleyin. Derinliği, akıntı yönünü, karşı rüzgarı, gemi su çekimini, seyahat süresini ve gövde durumunu izlerken rota düğümlerini doğrudan haritaya yerleştirin. Sığ bir kısayol düşük gelgitte kapanabilir. Arkadan gelen bir akıntı değerli zaman kazandırabilirken, karşı rüzgar güvenli bir rotayı geç varışa dönüştürebilir. Önizleme, Sail'in kullandığı aynı deterministik örnekleme ve sefer kurallarını kullanır; bu nedenle test ettiğiniz rota, geminin deneyeceği rotadır. Bir sefer başarısız olursa, aynı sabit tahmin, anında ve adil bir yeniden deneme için kullanılabilir durumda kalır.
Her başarılı Geçişten sonra, üç Almanak Notundan birini seçin. Bir Not, güvenli bir gelgit penceresini uzatabilir, rota ayaklarına elverişli akıntı gücü yazdırabilir, rüzgara karşı kayıpları azaltabilir veya daha güçlü bir ödül için kesinliği takas edebilir. Notlar, bir tahmini okuma ve yönetme şeklinizi değiştirir; asla sizin için bir rota çizmez ve asla eksiksiz bir çözüm ortaya koymaz. Verimli rotalar, taktiksel yeniden çizimler ve sefer araçları için Rota Mumu kazandırır. Tam bir seferi tamamlamak Liman Damgaları kazandırır, harita odasını onarır, yeni ada kolları açar ve kişisel olarak ulaştığınız limanı kaydeder.
Uzun sefer dört ada zincirini, kırk planlanmış seferi, kırk sekiz toplanabilir Liman Günlüğü sayfasını, on iki harita odası çalışma tezgahını ve farklı draft, hız ve rüzgara karşı kullanım özelliklerine sahip sekiz küçük gemiyi kapsar. Her ada zinciri, kalıtsal gelgit evreleri, yoğun tahmin katmanları ve sınırlı Önizleme kullanımlarının öğrendiğiniz her şeyi zorlu bir geçişe dönüştürdüğü bir Bahar Yakınlaşması ile sonuçlanır.
Reklamlar her zaman isteğe bağlıdır ve oyuncu tarafından başlatılır. Ödüllü reklamlar, sınırlı bir iyileşme veya günlük damgalar aracılığıyla daha hızlı ilerleme, ücretsiz bir Almanak yeniden çizimi, bir yolculuk geri yükleme veya iki katına çıkarılmış rapor damgaları sağlayabilir. Reklamlar asla rota çizmez, cevapları ortaya çıkarmaz veya bir enerji sistemi dayatmaz. Tidemark, cihaz konumunu veya canlı hava durumu verilerini kullanmaz. Desenler, oklar, etiketler, renk güvenli durum değişiklikleri ve isteğe bağlı dokunsal geri bildirimler, ses kapatıldığında veya renk algısı farklı olduğunda tüm kuralları korur.
Kontroller / İşlemler
Tahmin katmanlarını değiştirin, zaman cetvelini sürükleyin ve rota düğümlerini yerleştirmek için haritaya dokunun. Tam yolculuk simülasyonunu test etmek için Önizleme'yi kullanın, en son düğümü değiştirmek için Geri Al'ı kullanın ve gelgit penceresi, seyahat süresi ve gövde görünümü hazır olduğunda Yelken Aç'ı kullanın.
Hedef / Amaç
Her varış noktasına güvenli bir şekilde ulaşmak, birbirine bağlı dört geçidi tamamlamak, dört ada zincirinin tamamını yeniden birleştirmek ve unutulmuş kırk sekiz limanın tamamını Liman Günlüğüne kaydetmek.
XAPK/APK dosyalarını Android'e yüklemek için tek tıkla!