Игра на запоминание эмодзи в виде шестеренок с механикой крутящего момента.
Игра на запоминание последовательности эмодзи «Саймон говорит», вдохновленная механикой распределения крутящего момента. Интерфейс выполнен в темном металлическом стиле с анимацией планетарных шестерен и градиентными акцентами из шлифованного металла. Игроки наблюдают за последовательной подсветкой карточек с эмодзи и должны воспроизвести этот порядок. Игра предлагает три уровня сложности в зависимости от крутящего момента, количества карточек и глубины последовательности. Включает в себя комплексную систему сбора значков, отслеживание истории сессий и иллюстрированное руководство. В интерфейсе присутствуют визуальные элементы трансмиссии и дифференциала, а также индустриальная механическая эстетика.