Dziękuję za ocenę i opinie!
Już oceniłeś.
Dwa symboliczne zabytki Arty w aplikacji wirtualnej rzeczywistości.
Dwa symboliczne pomniki Arta, Historyczny Most i Kościół Panagia Parigoritissa, zostały przedstawione w trzech wymiarach i zintegrowane z empirycznymi zastosowaniami wirtualnej rzeczywistości.
Oba pomniki zostały zdigitalizowane metodą fotogrametrii, zrekonstruowane i wkomponowane w wirtualną przestrzeń 3D, a dzięki odpowiednim scenariuszom i propozycjom reżyserskim stworzyliśmy aplikację wirtualną rzeczywistość, z której można korzystać za pośrednictwem nowoczesnych inteligentnych urządzeń i specjalnych okularów oraz przez Internet komputer osobisty.
W pierwszym poziomie aplikacji dozwolona jest swobodna nawigacja - poruszanie się użytkownika w wirtualnej przestrzeni, która przedstawia zabytek w jego obecnym stanie.
Na drugim poziomie, stosując techniki gry, staraliśmy się dotknąć legend otaczających te dwa pomniki.
Najpierw, opierając się na znanej legendzie Mostu Arta, która pragnie poświęcenia żony mistrza na fundamentach Mostu, aby mógł on w stosunkowo prosty sposób wylądować, podajemy tę drugą lekturę pomnika. Tak więc, gdy użytkownik sobie tego życzy, może wybrać mitologiczną prezentację pomnika, w której atmosfera zmienia się nadając coś bardziej tajemniczego, w czarno-białym pejzażu, gdzie będzie musiał wykonać mały test. Początkowo w nocnym pejzażu słychać szept śpiewu, któremu towarzyszy dyskretne światło, niczym świetlik gdzieś w fundamentach Mostu. Gdy użytkownik zbliża się do utworu, dźwięk staje się głośniejszy, gdy oddala się, odpowiednio, gdy użytkownik się oddala. Również światło porusza się pod kamieniami w różnych częściach mostu. Kontynuując wyszukiwanie, skąd dochodzi dźwięk, użytkownik ma możliwość usunięcia niektórych kamieni. W końcu, kiedy udaje mu się go odsłonić, znikając z ostatniego kamienia, który go spłaszcza, wydobywa się z niego silne światło i odlatuje z miejsca. Nagle świta dzień i użytkownik wraca do swojej autonomicznej wycieczki.
W Parigoritissa powstał scenariusz oparty na legendzie konkretnej Świętej Świątyni. Posługuje się elementem znajdującym się na zewnątrz świątyni, dwoma kamieniami, które, jak mówi się, wydają się wyróżniać na dziedzińcu. Mit wokół świątyni wiąże się z jej budową, tak szczególną z mechanicznego punktu widzenia i mówi, że Mistrz Budowniczy świątyni, podczas jej budowy, musiał na chwilę porzucić jedno ze swoich dzieł, pozostawiając swojego pomocnika na nogach. Asystent, widząc styl i metodę pracy Mistrza Konstruktora, odważył się wprowadzić pewne poprawki, które ostatecznie zadziałały pomyślnie, ale bez jego zgody. Kiedy więc Mistrz Budowniczy powrócił, zobaczył, że świątynia została ukończona i faktycznie jej budowa była lepsza niż planował. Pełen złości i zazdrości wezwał swojego pomocnika na najwyższy punkt świątyni, aby wytknąć mu błąd i stamtąd zepchnął go w pustkę. Jednak podczas upadku asystent wciągnął samego Mistrza Budowniczego w pustkę i tak oboje znaleźli się na ziemi, znajdując śmierć obok siebie. Wtedy Matka Boska ukazała się matce asystentki i pocieszyła ją, podczas gdy ciała dwóch mężczyzn zamieniły się w kamień i zapuściły korzenie na dziedzińcu świątyni. Oparta na tym micie aplikacja przedstawia cyfrową rzeźbę dwóch mężczyzn w walce, dokładnie w miejscu, w którym znajdują się te dwa kamienie. Aby użytkownik mógł ukończyć test, będzie musiał złożyć rzeźbę, zbierając jej części, z różnych części Świątyni, przy czym każdej fazie towarzyszyć będzie odpowiednia narracja.
Aplikacja wymaga użycia zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej i kontrolera, aby zapewnić jak najlepsze wrażenia użytkownika.
Jedno kliknięcie, aby zainstalować pliki XAPK/APK na Androidzie!