スキャン日:2026年11月07日
パッケージ名:com.CEREALLAB.FruitsLoop
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アートやゲーム、Arduino・micro:bitの制作を通してAIの使い方を学ぼう
アイデアを実行できるプロジェクトにしながら、AIの使い方を学びます。
VibeBlocksは、インタラクティブなアート、Arduinoの回路、micro:bitのプロジェクト、ゲームをつくりながらAIの使い方を練習する学習アプリです。作りたいものを説明し、AIがつくった内容を確かめて、アプリ内で実行します。結果を観察して変更を頼み、指示をより具体的にしていきます。
レッスンから、または自分のアイデアから
何から始めるか迷ったら、目標のあるレッスンに取り組みましょう。プロジェクトがどう動くべきかを読み、実行して結果を観察します。学んだ方法を自分のプロジェクトに生かし、色や動き、入力への反応を変えてみます。アイデアがあるなら、プロジェクトを始めてAIに説明できます。
AIを使った制作を4段階で練習
1. 何をつくり、どう反応させたいかを説明します。
2. プロジェクトで利用できるブロックやコードを読み、動きの順序や繰り返し、入力と出力のつながりを確かめます。
3. 実行して確認します。画面をタップしたり、ゲームを操作したり、シミュレーターに入力したりして、結果と意図を比べます。
4. 変えたい部分を具体的にAIへ伝え、もう一度実行します。AIの生成物を読み、評価し、改善する練習です。
タップに反応するアートをつくる
画面をタップすると花火が現れるような、反応するビジュアル効果をつくります。効果がどこでいつ現れるかを観察し、欲しい色や動きをAIに説明します。入力と目に見える反応をつなげて試せます。
Arduinoシミュレーターで回路を試す
実物のボードがなくても、アプリ内でArduinoの回路プロジェクトをつくって実行できます。LEDを繰り返し点滅させ、点灯と消灯それぞれの時間を観察します。点灯時間を長くしたり点滅を速くしたりするよう頼み、結果を比べてみましょう。
micro:bitで入力と出力をつなぐ
micro:bitシミュレーターでボタンとLEDのプロジェクトを試します。たとえばAボタンを押すとLEDにハートが表示される動きから始めましょう。押す前後を比べ、入力がどのように出力になるかを確認します。実物のボードは不要です。
ゲームをつくって自分で遊ぶ
キャラクターを動かし、操作方法や難易度が意図どおりか確かめます。変えたい要素を一つ選んでAIに伝え、もう一度遊んで違いを見ます。実際に遊んだ感覚をもとにゲームのアイデアを育てましょう。
AIによる生成とArduinoのシミュレーションにはインターネット接続が必要です。