Untangle: One Knot at a Time
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Informazioni su Untangle: One Knot at a Time
Un silenzioso rompicapo per nodi, perfetto per qualsiasi tipo di intricato problema. Nessuna pubblicità, nessun account richiesto, utilizzabile offline.
Untangle è un tranquillo gioco di corde. Ogni corda è legata a due fori su una tavola,
e le corde si incrociano. Sposta un'estremità in un foro vuoto, poi un'altra,
finché non ci sono più due corde che si incrociano.
Questa è l'unica regola. Non c'è altro da imparare, nessun timer che scorre,
e nessun modo per perdere.
COSA È AGGROVIGLIATO
Il percorso inizia con una domanda: cosa è aggrovigliato in questo momento? Il lavoro, le persone
intorno a me, i soldi, il mio corpo, me stesso. Scegliere un'area modella le tavole e
le linee che seguono per il tratto successivo, poi si può scegliere un'altra area quando
la precedente è completata. Nulla è bloccato per sempre.
COME SI GIOCA
Afferra un'estremità di una corda e trascinala in un foro vuoto. Una corda che viene spostata viene
sollevata sopra le altre e adagiata sopra, quindi l'ordine in cui le corde vengono spostate
costituisce il puzzle. Gli incroci possono essere contrassegnati sulla tavola dalle Impostazioni, in modo che l'obiettivo
sia sempre visibile anziché qualcosa da calcolare.
Le tavole iniziano con tre corde e nove fori. Le corde vengono aggiunte gradualmente: la quarta arriva al livello tredici e l'ottava ben oltre il livello cento.
Incontrare una nuova corda dovrebbe essere un evento speciale, non una routine.
LE TAVOLE LUNGHE
Ogni venticinquesimo livello, dal cinquanta in poi, è diverso: una dozzina di corde all'inizio, che aumentano un po' ogni volta che si affronta un livello, fino ad arrivare a cento corde distribuite su oltre duecento fori. Troppo grandi per essere tenute a mente tutte insieme, e pensate per essere affrontate una sezione alla volta, durante una sessione di gioco, piuttosto che in una fermata dell'autobus. Pizzica per ingrandire un angolo e lavoraci sopra.
OGNI TAVOLA PUÒ ESSERE RISOLTA
Ogni tavola viene costruita prima nella sua versione risolta e solo successivamente mescolata, quindi si sa che esiste una soluzione prima ancora di consegnare la tavola. Un suggerimento indicherà una corda e un foro quando la tavola smette di avere senso.
Sulle scacchiere più piccole, il par rappresenta il numero minimo di mosse in cui è effettivamente possibile completare la scacchiera, calcolato tramite ricerca e non tramite stima. Sulle scacchiere più grandi non viene mostrato alcun par, perché non è possibile calcolarlo onestamente. Completare una scacchiera permette di ottenere una carta con un massimo di tre stelle: una per averla completata, una per averla completata senza errori e una per averla terminata al par o al di sotto. Ogni carta riporta una breve riga che appare solo in base all'andamento di quella specifica scacchiera, non una riga generica distribuita a tutti.
IL NODO DI OGGI
Una scacchiera al giorno, la stessa per ogni giocatore, posizionata completamente al di fuori del percorso.
Non interferisce mai con i livelli o i progressi del percorso. Completandola, si ottiene una piccola tessera da conservare o condividere: un numero del giorno e una riga di segni rispetto al par, mai un punteggio grezzo.
SILENZIOSO PER SCELTA
Nessuna pubblicità. Nessun account. Nessun accesso richiesto. Le impostazioni prevedono un promemoria opzionale, disattivato a meno che non sia attivato, per il nodo di oggi; non viene richiesto nient'altro.
Progressi, punti, serie di vittorie e carte vengono conservati sul telefono e in nessun altro luogo. La disinstallazione li comporta anche persi. La serie di vittorie si azzera dopo un giorno, quindi saltare un giorno non la cancella.
Il gioco invia eventi di gioco anonimi, come ad esempio la pulizia di una scacchiera, a Google Firebase Analytics. Questi eventi contengono un identificativo casuale per l'installazione e non sono collegati a un nome, indirizzo email o account.
Il suono è una scala pentatonica, quindi non ci possono essere due note che stonano e nulla di ciò che un giocatore fa può sembrare un errore. La nota sale man mano che la scacchiera viene pulita, quindi risolvere una scacchiera compone una frase. Si può giocare in silenzio senza perdere nulla.
UNA CARTA PER OGNI SCACCHIERA
Pulire una scacchiera fa guadagnare una carta. Le carte vengono raccolte in "Le mie carte", una collezione che non viene mai eliminata e non scade mai.
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