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Costruisci di giorno, difenditi di notte. Estrai oro, innalza mura, mantieni la casa in piedi.
Le figure arrivano di notte. Hai tempo fino ad allora.
Mantieni la casa al centro della mappa in piedi per tutta la notte del livello. Di giorno non ci sono attacchi: scava, costruisci e preparati. Di notte le figure si riversano attraverso i cancelli, aggirano le tue mura e si dirigono verso la casa. Resisti fino al mattino, quando il sole sorgerà su di essa.
GIORNO PER COSTRUIRE, NOTTE PER RESISTERE
Ogni giorno scorre secondo un orologio e puoi saltarlo quando sei pronto. Ogni notte arriva in tre ondate. All'alba tutti i nemici rimasti sono spariti, le tue mura e le tue torri sono riparate e il conteggio del giorno mostra quanto hai guadagnato e quanto ti è costato la notte.
ORO E CRISTALLO
Costruisci una miniera d'oro sul minerale d'oro e una miniera di cristallo sul minerale di cristallo. L'oro paga le torri, le mura e i loro livelli. Il cristallo fa salire la casa e acquista le tecnologie della fucina. Scava presto e il guadagno sarà ripagato entro la notte successiva; salta questa fase e la seconda notte ti troverai a corto di risorse.
LE TUE MURA TRACCIANO LA STRADA
I nemici aggirano le tue costruzioni, quindi ogni muro cambia il loro percorso. Guidali oltre le tue torri e allunga il cammino. Poi osserva ogni forma metterlo alla prova: i quadrati sfondano, i triangoli saltano, le stelle si dividono in stelle più piccole, gli esagoni si rigenerano mentre aspettano.
OLTRE 20 COSE DA COSTRUIRE
Torri che sparano, schizzano, congelano, avvelenano, bruciano o tagliano una linea; mine, muri, una torre di guardia, cristalli curativi e rigeneranti, mine antiuomo e un parafulmine. Ognuno risolve un problema. Scegli cosa portare in un livello, quindi la pianificazione inizia prima del primo giorno.
COSTRUISCI LA CASA
Il livello della casa limita la crescita di tutto il resto. Spendi i cristalli per potenziarla e sbloccherai nuove torri e livelli superiori.
40 MAPPE, PIÙ CANCELLI OGNI VOLTA
Ogni mappa ha la sua disposizione e i suoi cancelli. I primi livelli attaccano da un lato; gli ultimi da tutti e quattro. Perdere non costa nulla
Un livello perso ricomincia dal primo giorno, gratuitamente, e i punti guadagnati nel round vengono conservati.
Forme nitide su uno sfondo scuro, un punteggio per ogni colpo e nessuna connessione necessaria per giocare. Riuscirai ad arrivare al mattino?
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