Professor Robô
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Everyone
Android 7.0+
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À propos de Professor Robô
Construisez un robot avec des objets du quotidien et apprenez la robotique. Disponible en 4 langues.
Le Professeur Robot n'est pas un jeu : c'est un atelier de robotique et de mécatronique pour enfants, où tout est véritablement en 3D.
L'enfant assemble un robot avec des pièces qu'il reconnaît : une vieille télévision devient une tête, une boîte à biscuits un corps, une cuillère une main, un moteur un cœur. Chaque pièce est un véritable modèle 3D, et chaque choix est une leçon.
APPRENTISSAGE DE LA ROBOTIQUE RÉELLE
Capteur, contrôleur et actionneur : le même trépied que lors de la première leçon de mécatronique. Sans microphone, le robot n'entend pas ; sans haut-parleur, il ne parle pas ; sans moteur, il ne bouge pas. L'enfant découvre cela en assemblant, et non en mémorisant.
SCIENCE DES MATÉRIAUX AVEC DES DONNÉES CONCRÈTES
Chaque pièce peut être fabriquée en aluminium, en acier, en cuivre, en plastique, en carton ou en caoutchouc – avec une densité, une conductivité et une rigidité réelles. Un robot en carton pense lentement car le carton n'est pas conducteur. Un bras en caoutchouc tremble. Une tête en acier pèse et oscille.
LE ROBOT PARLANT (gratuit, connexion internet requise)
Maintenez le bouton enfoncé et parlez : le robot écoute, réfléchit et répond avec sa voix. Sa personnalité se forge grâce aux réglages effectués par l’enfant sur son cerveau, son cœur et ses poumons. Tout est automatiquement modéré pour rester adapté aux enfants. Pour converser, il suffit d’assembler le microphone, le tableau et le haut-parleur ; les trois sont inclus dans l’Atelier de base.
UNE VILLE 3D À EXPLORER (pack supplémentaire « La Ville »)
Pilotez le robot à l’aide du joystick dans une petite ville : place, église, kiosque à musique, bibliothèque, marché, boulangerie et moulin. Chaque lieu propose une activité : musique au kiosque, histoires à l’église, fables à la bibliothèque, piles et huile au marché.
UNE ÉCOLE AVEC TROIS SALLES DE CLASSE (située dans la ville)
Mathématiques avec un tableau noir qui analyse les erreurs et propose des indices pour corriger les erreurs ; langues (anglais, avec lecture et compréhension orale) ; géographie par tranche d’âge. Les calculs s'adaptent au niveau de l'enfant.
ÉNERGIE, PIÈCES ET MISSIONS (en ville)
Chaque pièce connectée consomme de l'énergie. Trouvez les huit vis cachées, livrez le pain de Dona Caixinha et gagnez des pièces pour le marché.
VÉRITABLE ARDUINO (première leçon gratuite ; les suivantes sont en option)
L'enfant connecte une LED, un bouton, un buzzer et un servomoteur à une carte, assemble les blocs et voit apparaître le véritable code ARDUINO sur le côté : la ligne C++ s'illumine en même temps que le bloc pendant l'exécution du programme. Dix leçons autocorrectives sont proposées : du clignotement de la LED à l'exécution du bras, en passant par les feux de circulation, la lumière tamisée (PWM), la sirène, la répétition, le bouton et le capteur de lumière. La première leçon est gratuite. Trois autres cours sont ensuite disponibles : Capteurs, Mouvement et Musique et Lumière.
Fonctionne sans carte, dans le simulateur de téléphone portable. Et pour ceux qui possèdent une carte ESP32 (programmable en langage Arduino, environ 45 R$), envoyez le même programme à l'appareil : la LED s'allume sur la table, le servomoteur tourne et le programme est enregistré sur la carte, fonctionnant de manière autonome, sans téléphone. Vous pouvez même exporter le fichier .ino et l'ouvrir dans l'IDE Arduino.
DISPONIBLE EN 4 LANGUES
Portugais, espagnol, anglais et italien : le robot parle et répond dans la langue de l'appareil.
DÉMARRAGE GRATUIT
L'Atelier de base est complet et gratuit, avec 15 éléments. Les modules complémentaires (Cuisine, Son et Musique, Outils, Laboratoire, Mouvement, La Ville et Arduino) peuvent être achetés une seule fois, sans abonnement ni publicité.
AUCUNE INSCRIPTION REQUISE
Aucun compte, adresse e-mail ou photo ne vous sera demandé. Seule la voix de l'enfant est diffusée par l'appareil, et uniquement lorsqu'il maintient le bouton de parole enfoncé ; cette voix n'est pas enregistrée. Un véritable recyclage : tous les composants sont des objets du quotidien transformés en robot.
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