Acerca del ChairThrow
Está jugando videojuegos en el trabajo. Si alguien intenta detenerlo, ¡hay que tirarle sillas!
En algún lugar de una oficina diáfana, un hombre está inmerso en una carrera. Auriculares puestos, monitor encendido, completamente concentrado. No está trabajando. Nunca ha trabajado.
Tu trabajo es asegurarte de que nadie se entere.
En la oficina no lo aprueban. Archivadores, impresoras y sillas giratorias se acercan sigilosamente a su escritorio, y si alguna lo alcanza, la carrera termina y con ella la ilusión. No tienes autoridad aquí, ningún jefe que te apoye, ningún plan.
Tienes una silla. Lánzala.
SUJETA Y SUELTA
Sujeta en cualquier punto para cargar el ataque. Si sueltas demasiado pronto, la silla se queda corta; si la sujetas demasiado tiempo, pasa por encima de su cabeza. En algún punto intermedio está el momento perfecto: atrápala y la silla volará con más fuerza, golpeará con más potencia y superará obstáculos que un lanzamiento normal no podría. Ese momento es la clave del juego, y se tarda unos cuatro segundos en entenderlo y mucho tiempo en dominarlo.
INFINITO
Las interrupciones no cesan. Sobrevive todo lo que puedas, encadena golpes para crear combos y observa cómo celebra con un puñetazo al aire cuando elimines a tres de un solo lanzamiento; no tiene ni idea de por qué su tarde se ha vuelto tan fácil. Si dejas pasar a tres, su sesión habrá terminado. A menos que le compres una más.
ENTRENAMIENTO
Ocho ejercicios, cada uno con un objetivo y un par. Completa uno por debajo del par para conseguir tres estrellas. No dispares cuando algo deba quedar intacto. Prepara el lanzamiento que elimine a dos a la vez. Todo lo que un ejercicio te enseña, el turno interminable te lo pedirá más adelante.
PREPÁRATE PARA LO QUE VIENE
No todo cae de un solo lanzamiento. Algunos requieren dos. Algunos se dividen al romperse y siguen viniendo. Algunos no deben ser tocados en absoluto. Algunos no esperan: marchan directos al escritorio mientras aún te estás preparando.
COSAS MEJORES PARA LANZAR
Cada partida te da monedas. Gástalas en una mejora para tu arsenal: una taza, una lámpara, un monitor. Todos vuelan de forma diferente y ninguno es tuyo.
LO QUE OBTIENES
- Dos modos: un turno infinito y ocho ejercicios estructurados
- Un verdadero desafío con un solo gesto, sin tutoriales complicados
- Diez tipos de interrupciones, cada una con una respuesta diferente
- Objetos arrojadizos desbloqueables que se compran con las monedas que ganas
- Guardado en la nube opcional, para que tu progreso se conserve en tu nuevo teléfono
- Modo vertical, con una sola mano, funciona sin conexión
JUEGO LIMPIO
Ningún anuncio interrumpe la partida; eso sería perder el sentido. Ver uno para que siga jugando es decisión tuya. Iniciar sesión es opcional y no hay nada bloqueado: si no lo haces, aún tendrás el juego completo, solo que sin la ayuda.
Nunca te lo agradecerá. Ni siquiera sabe que existes. Sigue lanzando.
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