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Der zweite Teil der Revenger-Serie
Revenger 2 ist ein Einzelspieler-RPG, das in der Ära der Feature-Phones als zweiter Teil der Revenger-Reihe erschien und die Fortsetzung von Revenger darstellt.
Das Spiel hat keine Level; deine Fähigkeiten verbessern sich mit jedem Kampf.
Es bietet außerdem ein „Proficiency“-System für Spezialfähigkeiten. Je öfter du eine Fähigkeit einsetzt, desto stärker wird sie, sodass du dir mit ausgefeilten Techniken einen Vorteil im Kampf verschaffen kannst. Das Gameplay ist einfach, aber tiefgründig, da die Entscheidungen und Strategien des Spielers direkten Einfluss auf den Fortschritt haben.
Darüber hinaus können Waffen aus Materialgegenständen oder anderen Waffen synthetisiert werden, um eigene, einzigartige Waffen zu erschaffen. Stelle dich mächtigen Gegnern mit deinen geschärften Fähigkeiten und Waffen!
Mithilfe einer proprietären, i-mode-kompatiblen Ebene, die auch in Revenger und Revenger ORIGIN verwendet wurde, bildet dieses Spiel das ursprüngliche i-mode-Spiel originalgetreu nach. Es bietet die nostalgische 12-Punkt-Retro-Schriftart und Retro-Sound, sodass du in der gleichen Atmosphäre wie damals spielen kannst. (Umschaltbar)
Grafik und Schwierigkeitsgrad blieben unverändert, Benutzeroberfläche, Tempo und Controller-Unterstützung wurden jedoch angepasst, um das Spielen in der aktuellen Umgebung zu erleichtern.
◆Story◆
Captain Saijo (CS), der das Dämonenschwert Tilfing besiegt hatte, verbrachte seine Tage mit neuen Abenteuern und Training. Während einer Reise auf einem Kontinent erhielt CS den Auftrag, „Pfingstrosenblätter“ zu sammeln – ein Heilmittel gegen alle Krankheiten. Er beschaffte die Blätter und wollte gerade weiterreisen, als … ein Dämonenwolf erschien, begleitet von einem schrecklichen Gespenst. CS forderte ihn mutig zum Kampf heraus, wurde aber mühelos besiegt. Der Dämonenwolf hieß Vanalgand. Er war ein legendäres Wesen, das eigentlich schon vor langer Zeit versiegelt worden sein sollte. Um Rache zu nehmen, stürzt sich CS in einen weiteren Kampf, den er nicht gewinnen kann.
◆Steuerung◆
[Bewegen] : Pfeiltasten, Touch
[Bestätigen] : 〇-Taste
[Abbrechen] : ×-Taste
[Wiederherstellen] : ☆-Taste
[Menü] : 🔧-Taste
◆Waffensynthese◆
Die Synthese kann im „Synthese-Alchemieladen“ in der Stadt durchgeführt werden.
Durch die Synthese von Materialien wie „Kristallen“ oder „Feenfedern“ auf Waffen können deren Angriffskraft, Härte, Gewicht und Attribute verändert werden.
Monster besitzen Härte. Waffen unterhalb dieses Härte-Schwellenwerts verursachen reduzierten Schaden.
Erhöhtes Gewicht verlangsamt deine Geschwindigkeit und verzögert deine Zugreihenfolge im Kampf.
Es ist wichtig, nicht nur die Angriffskraft zu erhöhen, sondern auch die Härte zu verbessern und das Gewicht zu reduzieren.
Wenn du eine „Elfenträne“ hältst und eine nicht ausgerüstete Waffe zur Synthese auswählst, wird diese mit deiner aktuell ausgerüsteten Waffe verschmolzen.
Durch das Synthetisieren von Waffen werden die Eigenschaften (Elementarattribute und Spezialeffekte) der Zielwaffe hinzugefügt, wodurch stärkere Waffen entstehen.
Eine einzelne Waffe kann insgesamt bis zu zwei Eigenschaften besitzen, einschließlich ihrer Basiseigenschaft.
Entdecke deine ultimative Kombination.
◆Zusätzliche Hinweise◆
[※] Dieser Titel ist eine offizielle Neuauflage der zuvor veröffentlichten i-mode-App gleichen Namens. Der ursprüngliche Entwickler hat die Rechte zur Neuveröffentlichung erworben und die App für moderne Umgebungen portiert. Bei Fragen wende dich bitte an den Store oder die Homepage des Entwicklers (App-Repository).
[※] Der englische Text im Spiel basiert auf maschinellen Übersetzungen des japanischen Textes und wurde redigiert. Da die Englischkenntnisse des Übersetzers nicht sehr fortgeschritten sind, können Fehler enthalten sein. Bitte informiere uns, falls du welche findest.
[※] Wir freuen uns über Gameplay-Videos, Livestreams und andere Videoinhalte zu diesem Spiel. Eine vorherige Genehmigung oder Benachrichtigung ist nicht erforderlich, unabhängig davon, ob die Inhalte monetarisiert werden.
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