Sobre este NоviBеlt Sport
Conecte bolas da mesma cor em sequências de passes, acerte times rivais e ganhe três ligas.
Este jogo é uma batalha de futebol com elementos de quebra-cabeça. Desenhe correntes entre bolas da mesma cor em um campo de 7x7, e cada corrente representa uma série de passes que drenam a energia do time adversário. Melhore seus quatro jogadores, vença 36 times em três ligas e conquiste a Copa dos Campeões.
COMO FUNCIONA UM MOVIMENTO
O campo contém bolas vermelhas, amarelas, verdes e azuis. Arraste o dedo por 3 ou mais bolas adjacentes da mesma cor, em linha reta ou diagonal, e solte. A corrente desaparece, novas bolas caem de cima e cada bola na corrente causa dano ao adversário. Uma corrente corresponde a um movimento.
A PARTIDA
O escudo, a barra de energia e o contador de ataques do adversário estão na parte superior da tela. Seus quatro cards de jogador e sua própria barra de energia estão na parte inferior. Após cada movimento, o contador diminui em um. Quando chega a zero, o adversário ataca e consome parte da sua energia. Zere a energia do adversário para vencer a partida. Se a sua energia acabar primeiro, tente novamente imediatamente, sem custo adicional. VOLEIO
Uma bola no campo tem um anel dourado. Termine uma sequência de 5 ou mais bolas exatamente sobre ele e toda a sequência causará dano triplo. O anel então pula para outra bola. Passar pela bola com o anel sem terminar sobre ele não concede bônus.
SEUS JOGADORES
Cada carta está ligada a uma cor de bola e se preenche conforme você coleta bolas dessa cor. Toque em uma carta preenchida para usar sua habilidade. Isso não custa um movimento.
• Atacante (vermelho) – Chute: um chute forte no adversário
• Ponta (amarelo) – Cruzamento: torna bolas aleatórias vermelhas
• Meio-campista (verde) – Recuo: atrasa o ataque do adversário e restaura sua energia
• Goleiro (azul) – Defesa: bloqueia completamente o próximo ataque do adversário
MELHORIAS
Vitórias dão moedas. Cada jogador tem 8 níveis. Cada nível adiciona dano por bola e fortalece a habilidade, e a carta mostra a mudança exata, como "Dano 16 → 19". Os níveis de goleiro também aumentam sua resistência máxima. Você pode jogar novamente contra times que já derrotou para receber um terço da recompensa e economizar para melhorias.
TRÊS LIGAS
• Liga de Rua, partidas 1–12. Final "Chuva": poças prendem algumas bolas até que uma corrente passe perto delas.
• Liga da Cidade, partidas 13–24. Final "Muro": escudos cobrem a fileira do meio até que correntes próximas os quebrem.
• Liga Superior, partidas 25–36. Final "Pressão": o rival ataca a cada 2 movimentos.
Cada final paga o triplo de moedas e desbloqueia a próxima liga. Ligas não podem ser compradas.
TAPA DOS CAMPEÕES
Após a última final, você desbloqueia uma série infinita de partidas onde cada rival é 10% mais forte que o anterior. Sua melhor sequência de vitórias é exibida no menu principal.
RECURSOS
• Quebra-cabeça de futebol com desenho em cadeia em um campo 7x7
• 36 partidas e 3 finais de copa com regras especiais para o campo
• 4 jogadores com habilidades próprias e 8 níveis cada
• Bônus de dano triplo em voleios
• Tentativas grátis, sem perda de moedas em caso de derrota
• Moedas são ganhas apenas jogando, não há compras
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