Aruco Remote के बारे में
फ़ोन कैमरे का उपयोग करके अरुको मार्करों को स्कैन करें और उन्हें आगे की प्रक्रिया के लिए अग्रेषित करें
अरुको रिमोट को बोर्ड गेम और शैक्षिक अभ्यास के लिए एक सामान्य साथी ऐप के रूप में डिजाइन किया गया था। इसे उपयोगी बनाने के लिए आपको मुद्रित कार्डों के एक सेट और आपके कंप्यूटर पर चलने वाले सर्वर की आवश्यकता होगी।
यदि आपको यहां किसी खेल से या किसी शिक्षक द्वारा भेजा गया है, तो बेहतर होगा कि आप उनके निर्देशों का पालन करें। :) अन्यथा मुख्य विचार यह है कि प्रत्येक कार्ड या टोकन के साथ-साथ बोर्ड के कोनों को एक व्यक्तिगत अरुको कोड (एक क्यूआर कोड की तरह, लेकिन छोटा) के साथ चिह्नित किया जाता है। जब कार्ड और टोकन बोर्ड पर रखे जाते हैं, तो आप मार्करों का पता लगाने के लिए उन्हें इस ऐप से स्कैन कर सकते हैं और उन्हें अपने कंप्यूटर या ऑनलाइन सर्वर पर भेज सकते हैं। वहां चल रहा कार्यक्रम कार्ड और टोकन के प्लेसमेंट को फिर से संगठित करेगा और गेम लॉजिक को लागू करेगा।
तकनीकी जानकारी:
एक नए गेम के लिए इस ऐप का उपयोग करने के लिए, आपको मानक अरुको शब्दकोशों में से एक को चुनना चाहिए और प्रत्येक अद्वितीय कार्ड पर एक अलग मार्कर प्रिंट करना चाहिए। एक सर्वर चलाएं जो HTTP या https पर JSON पेलोड के साथ POST अनुरोध स्वीकार करता है। सर्वर url और डिक्शनरी नाम (उदा. DICT_6X6_100) के साथ एक रिक्त स्थान से अलग एक QR कोड प्रिंट करें। पहली बार ऐप चलाते समय, सर्वर यूआरएल को कॉन्फ़िगर करने और डिक्शनरी लोड करने के लिए इस क्यूआर कोड को स्कैन करें। इस बिंदु पर अरुको मार्करों को ऐप में एक हरे रंग की रूपरेखा के साथ दिखाना चाहिए। स्क्रीन को टच करने से आपके सर्वर पर इमेज फ्रेम साइज, टच कोऑर्डिनेट और प्रत्येक पहचाने गए मार्कर के साथ उसके ओरिएंटेशन और आइडेंटिफायर के साथ एक JSON पेलोड भेजा जाएगा। छवि स्वयं नेटवर्क पर नहीं भेजी जाती है। सर्वर पर अनुरोध संसाधित करते समय, आप अपने http प्रतिक्रिया में पाठ की एक छोटी पंक्ति भेज सकते हैं और यह ऐप में एक संदेश के रूप में दिखाई देगा।
स्रोत कोड https://github.com/bndeff/aruco पर उपलब्ध है।
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